nomygf 發表於 22-9-2010 20:31:14

Income System 收入系統

本帖最後由 nomygf 於 22-9-2010 21:19 編輯

一簡單的觸發結構,就成了一個實用的系統,
這是由來自香港的 西門 和 劇族--大門構思出來的。

現在, 只需要去看看壓縮檔中的劇情 (Income System.scx)。

歡迎從遊戲中回來, 你剛覺得進貢的聲音很吵耳吧?這是因為我沒有使用到負號來使進貢變成"靜音",
亦因此,當你點擊後也能夠看到該數值。

一隻由西門和大門製作,而且很舊的遊戲叫 "Battle Defence" (Battle Defence Beta Fix 1,9.scx),
它是基於這個系統去做出來。非常好玩,玩法極為創新(站在當年世紀帝國的角度而言),但是遊戲平衡有待改善,
如果你有興趣改善有遊戲的話,請你聯絡我。

Notice: 這文章同時於 AOKH 發佈

nomygf 發表於 22-9-2010 20:52:07

本帖最後由 nomygf 於 22-9-2010 20:53 編輯

Income System.scx
每 30 秒便會發放一次"薪資", 預設薪資為 20 黃金, 也即是目前每 30 秒將獲得 20 黃金,
當你購買單位時, 你的薪資便會增加, 假設是增加 2 Income (薪資/收入), 那麼現在每 30 秒將獲得 22 黃金,
如此類推。利用這個系統可以做到「收入戰爭」(Income War)。


系統需要的條件是:
最少三個資源槽 (Slot)(不一定是相同玩家的資源槽),其中兩個資源槽用作資源交換,剩下一個資源則是收入。
也不一定需要電腦,只是利用電腦可有助減少觸發事件。


原理:(以Income System.scx 為例)

附加資料: 弓兵(花費10金,收入增加2)


http://img823.imageshack.us/img823/9215/14204285.png

jsnjsn761 發表於 22-9-2010 20:58:03

本帖最後由 jsnjsn761 於 22-9-2010 21:01 編輯

哦...我明了,原來係咁-0-
咁樣資源槽B分配金錢係唔係1,10,100咁分架@@?
仲有d兵有咩用- -?

Viscount 發表於 22-9-2010 21:13:44

那咁樣會好方便呢@@!

nomygf 發表於 22-9-2010 21:21:12

回復 3# jsnjsn761

槽B 的分配自行決定, 基本上只需要有每秒有 1 點資源分配即可,
其他 10, 100 目的是加快分配速度

jsnjsn761 發表於 22-9-2010 22:46:08

回復 5# nomygf
咁d兵係有咩用架- -?
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